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第6回 : 脚立で高いところにのぼる

踏み台で高いとこに上ったり、タンスの奥にある物を長い棒でつついて取り出すとか、そういうの脱出ゲーには必須ですよね!(思い込み)

今回は

これを

雨:高いところのカギ

    ↓

雨:脚立おいた

こうできればおkです。


■イベント編集画面
ややこしいですがこんなかんじです。
雨:脚立1.PNG ②雨:脚立2.PNG ③雨:脚立3.PNG
雨:脚立4.PNG ⑤雨:脚立5.PNG ⑥雨:脚立6.PNG
下手なせいもあると思うんですが、ページ6つも使ってます。

「高いところのカギ」っていう変数作ってそれをスイッチのONOFF代わりにしています。

脚立を手に入れた時点で

変数操作で「高いところのカギ=2」にしておくと

「脚立をおく」「脚立に登れるようになる」

というイベントが起動するようになっています。


「脚立をおく」「脚立に登れるようになる」
ためにマップチップの書き換えしてます。
雨:脚立7
「チップ処理」→「マップチップの上書き」から
書き換え対象の座標と書き換えたいマップチップを指定すればおkです。
マップチップ書き換えると見た目と一緒に通行設定も書き換わります。

「セルフ変数0」は
0のとき:脚立置いてない(初回)
1のとき:脚立置いてる
2のとき:脚立置いてない(2回目以降)
3のとき:脚立置いてる & タンスの上のアイテム拾った
4のとき:脚立回収済み & アイテム拾い済み = 「もうなにもない」

で設定しています。
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